星期二, 11月 27, 2007

[warlock imba] 不到萬言的落井下石




所以我還是記錄一下。 記錄自己瘋狂的陶醉過
warlock imba so nerf war.

=======術士守則 唯一不能輸的職業叫作賊=======

以下為我的理解。主要是一些基本觀念,個人不喜歡染血的雙手 因此所有的事情以團隊副本為主

關於屬性 法術命中,法術穿透,法術致命

法術命中來自於目標的等級差,70 vs 70 的時候法術命中無差別 為99%
當你對lv73的首領(副本中的王,Raid Boss)則是83%,也就是你的傷害受到大約16%的減成效果
既然是數學就有期望值,在大量樣本數之下,傷害的減成就會越來越接近期望值。

>>>>>>>> 命中某種程度是提升傷害期望值


法術穿透 來自於抗性,抗性是一種造成部分抵抗的系數,暗影傷害不是二元法術,所以會因為抗性的高低造成幾種狀況0% 25% 50% 75% 100%的抵抗,這個資訊可以在戰鬥記錄中看到,穿透則是降低對方的抗降低被抗性減成的效果
以目前國外的論點來說,命中可以很明確的知道底限,但是卻不知道王的抗性高,低,再者之前有看過國外高人用肉體測出來的結論,王似乎有一個降不掉的抗性,但是也不會太高,因為如果設定太高對於團隊沒有術士放降抗則會變得非常的不公平,因此穿透則是順其自然的狀況。

>>>>>>>>> 穿透無用 隨緣就好


綜合以上,抵抗的出現,有可能是來自於命中的抵抗,也有可能是因為抗性的抵抗,抗性造成的抵抗還會有部分抵抗的狀況,有的人稱為擦傷。

>>>>>>>> 法術抵抗有可能是命中問題,也有可能是抗性問題


法術致命,則是提升爽度和爆發力的東西,內定的法術致命為傷害的1.5倍,當點了毀滅系的21點毀滅天賦時,致命傷害會從150%>200% 的傷害
如果有裝過dr.damage這個ui,會看到她將命中的%和致命的%都換算成法傷來比較,術士的致命加成只有到100% 法師好像有到125%,因此術士的致命加成遠不如命中來的有效益

印象中,以痛苦術未點毀滅天賦的狀況,1000暗傷左右,提升1%命中對於LV73的王提升約15法傷同等的效果,而同樣狀況提升1%致命大約提升8法傷,又提升1%命中需要的命中點數為12.6,而提升1%致命需要的致命點數為22.1

(level 70 caster gains 1% chance to hit for every 12.6 points of spell hit rating,At level 70, 22.1 spell critical strike rating increase the chance to critically hit with a spell by 1%)>WOWWIKI

再者,wow的判定是根據先有命中才有致命,中間可能有複雜的數學關係式子,總之結果就是命中好撐又有效

>>>>>>>> 術士稱高命中比爆擊的效益來的高


天賦

首先以天賦來看,在T5等級的套裝提供大量命中+致命的屬性之前,比較適合團隊戰鬥的天賦應該是以41/x/18 為變體的痛苦術士,痛苦41點到痛苦動盪,18點出延伸距離和降仇恨的毀滅延伸,其他自由點數主要是點在糖果,小鬼,或是惡魔之擁,這些則是要術士之間互相協調 雖然當後期裝好到一定程度會逐漸轉回0/21/40的毀滅術士,但是拓荒的時候一般公認最方便的天賦仍舊是主痛副毀的天賦

痛苦系因為有靈魂虹吸(目標身上每個痛苦詛咒可以增加吸血的量)然後再來就是毀滅的強化案影箭,儘管在痛苦致命普遍不高的情形下,或多或少當作一個互相扶持的 debuff(類似火法的灼燒),因此痛苦術可以說是術士之間互相支援的天賦。術士的數量在3隻左右並且是痛苦術,暗影傷害1200左右的情形下,每秒吸血可達650~750之間,搭配小鬼的契約,還有生命虹吸,可以增加獨立運作的機制,不太需要補師操煩,對於拓荒或是後期有些王有躲不掉的aoe模式,可以靠吸血在短時間回滿繼續上工。


這種主痛副毀的術士,主要的輸出其實有50%~60%的傷害來自於暗影箭,於是當裝有點好但是又不是海加爾山,黑暗神廟那種命中致命不用錢的裝備來說,開始會選擇將痛苦系的鎮壓不點,改以裝被撐高命中率,畢竟鎮壓只有對痛苦法術有用,可是暗影箭則是完全的暗影傷害,不受到鎮壓影響

雖然有60%來自於暗影箭,表示有40%來自於dot dot是不會致命的,就算有點強化暗影見,提升20%的暗影傷害,但是那也是20%而已,所以在還沒有大量靠有爆擊的傷害的毀滅術前,其實爆擊對痛苦是可以不用在意的。

我個人粗略估計痛苦轉系的分野大概會在1200 unbuff的暗傷之後,開始逐漸裝備提供的純傷越來越少,裝備等級開始被高屬性和特效給分野掉


這是一個典型的術士痛苦天副點法,僧惡,暗影之擁,強化痛苦詛咒,強化治療石,強化小鬼 都是要固定出團的術士之間彼此協調的點法

>>>>>>>>T5副本還沒農以前,用41痛苦術士撐高命中和法傷比較方便,致命之於痛苦術來說的效果十分低落


而另外一種後期主流的玩法,則是0/21/40 21點惡魔天副點到惡魔犧牲,毀滅系主要點出毀滅和跨過火系不點的純暗影箭或是火暗交錯暗影箭+獻祭x燃燒循環,或是純火系的燒盡+獻祭x 燃燒循環。我目前自己是純火系的燒盡+獻祭循環,公會進度只有gruul農,所以裝備齊時還不足以好到走全傷毀。
我認為毀滅的難度在於,他需要注意的屬性是非常全方位的,必須注重命中,致命,妳的續航力除了吃狗之外,大部分就來自於你的基礎藍條和喝藥水的程度,相較於之前的痛苦主要是命中和法傷,續航力來自於回血技能和高暗傷提供的洗魔效果等,裝備的難度卻實高上不少,以我們公會的狀況來說。毀滅可能較為親切的是,他的循環固定,只要找對時機就好了。

這是一種典型的毀滅術,重點就是惡魔21點的犧牲,可以依照需求做場合的調整。

>>>>>>>>毀滅吃裝重,還需要對王有熟練才有好表現

早期配裝。命中好、致命好、法傷好

裝備所給予的屬性基本上會因為一個裝備等級ilv所去限制(英雄副本大約110,卡拉讚115夜禍王子125,)因此常常會遇到一個裝備有致命就沒命中的情形。

我自己的解決方法是,裝備有致命,命中,和純法傷的三種走向可以取代,今天當在清雜魚的時候,就換上致命,然後出招循環以暗影詛咒+暗影箭這種不需要拉長時間獲得效果的循環為主,有時候加上一個腐蝕去賭夜幕的觸發。
當今天有很多目標但是都不能空場的時候,就換上暗影傷害取向,對每個坦克的目標都上全套的dot,這樣你等於一次對多個目標傷害,卻又安全不會ot,只是要是小怪有的會清仇恨就要注意。
而當打王的時候需要的是命中,於是就會將一些變動部位換上命中取向的裝備。

所以雖然是痛苦術士,單就身上的裝備還是有可能致命10%~30%來回,命中從60~160,暗傷從1000~1300 來回,儘管天賦固定,還是可以依照裝備去調整依照不同時候的需求為主

單純的衝暗傷效果有的時候並不是最好的,在Boss mode的時候,14%命中1100的暗傷,比起6%命中1200的暗傷,我會選擇前者,畢竟傷害和治療不一樣,治療妳的隊友不會抵抗妳,可是王會。

如果只有一隻手,要達到快速換裝是很難的,21世紀了,有個叫做itemrack的Ui 可以從wowace的ui區(http://files.wowace.com/sw-i.html)下載,這個可以幫你設定好模式,讓你選擇要快速切換法傷,致命,命中的裝備。

>>>>>>>想搶傷害,請愛用item rack切換身上的不同取向的裝備

寶石鑲嵌

裝寶石會猶豫我覺得是在早期裝備不全面對於裝備定義的模糊,
4命中5法傷和8命中的差別,除了等效法傷可以換算以外,8命中在面對等級差無所謂的時候,是沒用的,於是4命中5法傷提供了一種折衷的辦法,

先前提過換裝的時候,不可能每次裝備都全身換掉,應該沒人作兩套參套法擊,兩三套兵霜暗紋去換(雖然我很想),那冰霜暗紋,法擊,這種幾乎都是固定班底不會換的裝,就必須得折衷的損失一些衝極限選擇,而是採用去彌補其他配裝不足的部分。
但是在裝寶石的時候需要依照其他裝備的前題來討論,比方當你欠缺命中,於是打王的時候將手套換成失落手套+15命中副魔,飾品換成占卜者血寶石,但是你距離你的目標160命中點數還差12點,這個時候法擊的頭腿有六個洞,於是就會發生3個4命中5法傷的橘色寶石+9法傷寶石x4的裝法,這樣的缺點是,當妳的配裝一改變可能就會做些微微調,當然不在意的大方向抓到就可以了

>>>>>>>裝寶石我的看法是 先將額外替換的裝備以專精衝法(命中就全部命中,致命就全部致命),再以固定裝備去配合調整


輸出循環
不管是法師還是術士都有一個輸出循環在,可以說是一種節奏感的問題,然所有的唱法連貫性都接的美好
這種輸出的循環可以去52區的佈姆博士打木樁可以調整,可以以50%為基準打下來大概是七八分鐘,可以考驗自己的續航力和循環輸出調整,以及裝備替換的差異,但是這個mob不能測量命中帶來的效益,是可惜的地方。
站法如下


如果是41痛苦的話,我自己習慣是痛苦動盪>腐蝕>暗影詛咒>暗影箭連發然後補痛苦動盪>腐蝕>暗影箭連發如果有走位時機的王,丟虹吸+洗魔,沒有得走位就是抽小鬼,然後喝藍水。而出團隊之前小鬼要把相位關掉,讓它回到真實空間吃buff,吃完buff的小鬼基本上會讓以抽不完。

dot流的關鍵在於,妳的1.5秒global cooldown 只要多做一件事情多卡,整個傷害就會上不去,於是怎麼調整丟虹吸,洗魔和契約這三個非傷害的節奏會是調整的關鍵。

如果是40/0/21 點出毀滅的術士,我自己的打法式 暗影詛咒>腐蝕術>暗影箭連發,然後腐蝕,暗影箭連發的循環,這個魔法耗量會更大,因此關箭一樣在虹吸、洗魔、黑暗契約這三個增加續航力的節奏上。

有另外一種打法是貼滿5dot再丟暗影建,痛苦詛咒,腐蝕術,痛苦動盪,獻祭,虹吸,然後暗影箭,我玩不出這種東西的樂趣,所以無可奉告

除非是全傷痛苦,否則我不太建議丟線祭,畢竟獻技的法傷加成係數本身就不高,加上單撐暗傷時火傷更是低,要補dot的時候又會需要多補一個整個節奏的掌握度會有更高的一層難度。

1 則留言:

匿名 提到...

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